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RPG
ゲームは一本二百時間
- 2011/06/24
- コラム
「最近エルシャダイやったんだけさ、7時間ぐらいで終わったよ」
「へえ、それぐらいで終わるなら楽でいいね。でもスクエニにしては短いね」
「まあね。さっくり終わって良かったよ。でもさ、制作はスクエニじゃないよ」
ここまで、エルシャダイ サウンドトラックの会話。以下、続きです。
「7時間で終わるんだ? いや、クリアに何十時間とかなゲームは辛いからさ。数時間で終わるぐらいのを、何回か繰り返すぐらいが丁度いいよね」
「そうだね。何週間もかけてクリアとか、結構大変だよね」
「しかしうちらはいいけど、学生とかで7時間で終わったら切れるよね」
「うちらも歳を取ったよね」
「いや、本当に全く」
ゲームは内容が重要。とは言っても実際問題として、時間に対するコストは重要視されることが多々あります。
年齢層が低ければ、「ゲーム一本の値段/総プレイ時間」は低ければ低いほど喜ばれやすいです。逆に社会人になってある程度の年齢を重ねると、逆の傾向が見られやすいです。
この話を別の知人にしたところ、「言ってることは分からんでもないけど。そういや君、今までで一番長くプレイしたゲームはどれぐらいの時間?」、なんて返されたわけです。
ニーアゲシュタルト&レプリカント オリジナル・サウンドトラック
- 2011/05/13
- ゲーム音楽レビュー
私個人の評価としては、昨年度ぶっちぎりNo.1のサントラです。ゲームミュージックだからこそ聴ける、素晴らしく且つバラエティに富んだ1枚に仕上がっているのではないでしょうか。
ドラッグオンドラグーンのスタッフが集結と言っているだけあって、雰囲気は極めて似ています。終末後の黄昏の世界という感じでしょうか。私は未プレイなので雰囲気のみで語っていますが、大体そんなところでしょう。
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